STEP IT Academy! Studiem din 1999. Educație computerizată de înaltă calitate pentru adulți și copii. Pregătim programatori, designeri și ingineri de rețea pentru o viitoare carieră în IT. Vă ajutăm să deprindeți abilități ce nu pot fi înlocuite de inteligența artificială. Pe lângă cunoștințele de profil, vă învățăm să elaborați proiecte reale, să rezolvați task-uri actuale lucrând în echipă dar și individual.

București
ШАГ логотип

Curs AI pentru adolescenți în București: proiecte creative cu Vibe Code Lab

Educație IT pentru copii

08.10.2026

3 vederi

„Aș vrea să fac propriul meu joc” este o idee bună de pornire pentru un adolescent curios. Următorul pas este să transforme ideea într-un proiect: să descrie regulile, să construiască o primă versiune și să testeze ce funcționează. Un curs AI pentru adolescenți în București poate oferi cadrul în care această curiozitate devine practică.

Vibe Code Lab pentru adolescenți, din oferta IT STEP Academy București, este prezentat pentru vârsta de 12–14 ani. Programul de patru luni propune crearea de jocuri, site-uri și aplicații cu ajutorul inteligenței artificiale și cu sprijinul profesorului.

Ce înseamnă să creezi cu ajutorul AI

Într-un proiect de Vibe Coding, elevul descrie ce vrea să construiască, folosește un instrument AI pentru a primi ajutor și verifică rezultatul. Cererea trebuie să fie clară: ce face aplicația, cum arată și ce se întâmplă când utilizatorul apasă un buton.

Un asistent AI poate propune cod sau elemente vizuale. Adolescentul trebuie însă să observe dacă soluția corespunde ideii sale. Programa include formularea cererilor, evaluarea răspunsurilor, înțelegerea structurii de bază a codului și corectarea erorilor. Astfel, conversația cu AI devine parte din procesul de învățare.

Opt direcții de proiecte pentru explorare

Vibe Code Lab prezintă opt direcții: joc 2D, joc 3D, aplicație muzicală, site interactiv, poveste interactivă, chatbot AI, animal digital și prototip MiniOS pentru smartphone. Diversitatea îi permite elevului să descopere ce îl atrage: mecanici de joc, interfețe, personaje sau interacțiuni.

De exemplu, un animal digital poate avea o stare care se modifică după o acțiune. Un joc poate folosi condiții pentru câștig sau pierdere. O poveste interactivă poate avea două continuări în funcție de alegerea cititorului. Aceste exemple fac vizibile concepte precum variabilele, stările, condițiile și salvarea progresului, incluse în programă.

De la prima versiune la un proiect mai bun

O primă versiune rar răspunde la toate întrebările. Ce se întâmplă dacă apăsăm de două ori același buton? Este clar unde începe jocul? Poate un coleg să folosească aplicația fără explicații? Testarea îi arată elevului ce merită îmbunătățit.

La curs se lucrează cu planificarea ideilor, interfețe, mecanici de joc și identificarea erorilor. Instrumentele AI pot ajuta și la imagini, personaje, obiecte 3D sau muzică. Alegerea acestor elemente trebuie să susțină proiectul: un decor interesant are mai mult sens când utilizatorul înțelege și ce are de făcut.

Ce poate observa un părinte

Un rezultat util este capacitatea adolescentului de a explica propriul proiect. Ce a cerut instrumentului AI? Ce a păstrat din răspuns? Ce a corectat? Programa include prezentarea lucrării și explicarea modificărilor, nu doar obținerea unui rezultat pe ecran.

Părintele poate urmări dacă elevul începe să formuleze idei mai precis și să testeze mai atent. O discuție despre o problemă rezolvată spune adesea mai mult decât o listă de funcții din aplicație. Profesorul sprijină procesul, iar proiectele oferă repere concrete pentru progres.

Întrebări frecvente despre Vibe Code Lab

Este necesară experiența de programare?

Programul este prezentat atât pentru începători, cât și pentru adolescenți care au întâlnit deja Scratch sau HTML. Echipa Academiei poate discuta experiența elevului înainte de înscriere.

Ce instrumente apar în program?

Pagina cursului menționează, între altele, ChatGPT, Gemini, Cursor și GitHub Copilot. Acestea sunt folosite în legătură cu sarcinile și proiectele, sub îndrumarea profesorului.

Unde aflu orarul și costul?

Vezi pagina Vibe Code Lab pentru adolescenți din București și solicită o consultație pentru grupa disponibilă. Poți contacta IT STEP Academy la +40 769 517 222 pentru detalii despre format, orar și înscriere.



DESPRE AUTOR:

Step IT Academy

Design și conținut digital

Video cu AI pentru Reels și TikTok în București: de la scenariu la montaj

Cum pregătești un videoclip scurt cu AI: mesaj, scenariu, imagini, voce, subtitrări și montaj. Descoperă modulul video din cursul AI de la zero la expert.

Un videoclip scurt are nevoie de un mesaj ușor de urmărit. Instrumentele AI pot sprijini scenariul, materialele vizuale, vocea sau montajul, însă rezultatul depinde de modul în care legi aceste părți. Dacă vrei să înveți crearea de video cu AI pentru Reels și TikTok în București, consultă cursul AI de la zero la expert de la IT STEP, care include un modul dedicat conținutului video. Începe cu o singură idee pentru videoclip Înainte să generezi imagini sau să alegi o voce, stabilește ce trebuie să înțeleagă spectatorul. Poate fi prezentarea unui proiect, explicarea unui pas sau răspunsul la o întrebare frecventă. O idee clară face mai ușoară alegerea cadrelor și eliminarea detaliilor care distrag atenția. Un brief scurt poate preciza publicul, mesajul principal, tonul și acțiunea finală. De exemplu, un clip pentru prezentarea unui proiect creativ poate arăta problema inițială, câteva etape de

ШАГ логотип

Programare și AI

Primul site web creat cu AI în București: de la schiță la o pagină funcțională

Un parcurs practic pentru primul proiect web: structură, conținut, interacțiuni și testare. Descoperă cum se leagă aceste etape de cursul Vibe Coding.

Ai o idee pentru un portofoliu, o pagină de prezentare sau un mic proiect personal, dar nu știi cum să o transformi într-un site? Crearea primului site web cu AI în București poate începe cu un obiectiv simplu: o pagină pe care vizitatorul înțelege ce oferi și ce poate face mai departe. La cursul Vibe Coding de la IT STEP, dezvoltarea web este studiată împreună cu instrumente AI și cu procesul de realizare a unei aplicații. Începe cu scopul paginii, apoi alege instrumentele Înainte de primul prompt, definește publicul și acțiunea principală. Pentru un portofoliu, aceasta poate fi consultarea proiectelor și contactarea autorului. Pentru o pagină de prezentare, poate fi înțelegerea unui serviciu și trimiterea unei solicitări. Un scop clar te ajută să alegi ce merită să apară pe pagină. O schiță cu titlu, explicație, câteva exemple și o zonă de contact este suficientă pentru o primă discuție d

ШАГ логотип

AI pentru business

AI pentru rapoarte și analiza datelor în București: de la informații la decizii

Cum organizezi datele, formulezi întrebări și verifici rapoartele asistate de AI. Descoperă această direcție în cursul AI for Business din București.

Un raport util începe cu o întrebare concretă: ce vrem să înțelegem și ce decizie trebuie să luăm? Dacă ai multe informații, dar petreci timp reorganizându-le înaintea fiecărei prezentări, merită să explorezi AI pentru rapoarte și analiza datelor în București. Cursul AI for Business de la IT STEP abordează utilizarea inteligenței artificiale în procese de lucru, inclusiv analiza datelor și crearea de rapoarte și dashboarduri. Ce poate face AI într-un proces de raportare? Un asistent AI poate ajuta la formularea unei structuri, la explicarea unor informații sau la redactarea unui rezumat pe baza materialului oferit. Utilitatea răspunsului depinde de datele disponibile și de instrucțiuni. O cerere precum „analizează activitatea” este prea largă; „compară numărul solicitărilor din două perioade și indică diferențele din tabel” oferă un punct de pornire mai precis. Rezumatul trebuie verificat f

ШАГ логотип

Educație IT pentru copii

Minecraft Education pentru copii în București: cum construiești un joc cu reguli

De la explorare la proiect: cum îi ajută Minecraft Education pe copiii de 7-9 ani să exerseze logica și colaborarea în programul First Step.

Pentru un copil pasionat de lumi virtuale, întrebarea „Ce pot construi?” poate deschide o discuție despre reguli, logică și colaborare. Minecraft Education pentru copii în București este inclus în programul First Step de la IT STEP, destinat vârstei de 7–9 ani. Copiii descoperă programarea într-un context familiar și învață să transforme o idee într-un proiect de joc. De la explorarea unei lumi la crearea unei experiențe Construirea unui joc presupune mai mult decât alegerea unor elemente vizuale. Creatorul decide ce trebuie să facă jucătorul, ce obstacole întâlnește și cum recunoaște că a reușit. Copilul începe astfel să privească jocul din perspectiva celui care îl proiectează. Un labirint, de exemplu, poate avea un traseu principal, ascunzători și un obiectiv final. Dacă nimeni nu înțelege pe unde trebuie să meargă, autorul are o problemă de rezolvat. Testarea dev

ШАГ логотип

Acest site utilizează Cookies

Politica de confidențialitate