Vacanța de toamnă poate fi o ocazie pentru un copil să încerce o activitate nouă și să lucreze la un proiect împreună cu alți copii. Pentru cei curioși despre jocuri, personaje și tehnologie, o tabără IT de toamnă în București oferă un cadru de explorare prin creație digitală.
În oferta IT STEP Academy București, tabăra de toamnă 2026 AI Halloween Champions este prezentată ca un program de cinci zile pentru copii de 7–12 ani. Tema Halloween leagă activitățile de realizarea unor personaje, jocuri 2D și lumi 3D.
Un personaj propriu devine punctul de plecare
Programa propune crearea unui campion de Halloween: aspect, cartonaș de erou și mișcare specială. Copilul pornește de la o idee și trebuie să decidă cum o face vizibilă și cum o folosește într-un joc.
De exemplu, un personaj poate avea o abilitate care îl ajută să depășească un obstacol. Pentru ca ideea să funcționeze, este nevoie de o regulă clară: când poate folosi abilitatea și ce se schimbă în joc? Aceste decizii fac legătura dintre imaginație și construcția unui proiect.
Jocuri 2D și reguli pentru o arenă de echipă
În program apar dezvoltarea unei arene de echipă și lucrul în GDevelop cu mișcarea, atacurile, viața personajului și condițiile de victorie. Sunt incluse și proiecte 2D pe mai multe niveluri în Construct, cu animații, inamici și obstacole.
Copiii explorează cum harta și regulile influențează experiența jucătorului. O arenă are nevoie de spațiu pentru deplasare, obiective ușor de înțeles și un echilibru între provocare și posibilitatea de a reuși. Testarea cu un coleg poate arăta repede unde regulile sunt neclare.
AI pentru gesturi și elemente vizuale
Una dintre activitățile prezentate este antrenarea AI pentru recunoașterea gesturilor folosite la controlul atacurilor, blocării și mișcării speciale. Astfel, copiii descoperă o interacțiune diferită cu jocul și pot observa legătura dintre un gest și o acțiune pe ecran.
Programa include și crearea personajelor, fundalurilor și obiectelor cu ajutorul AI, urmată de prelucrarea graficii în GIMP. Profesorul însoțește copiii în etapele proiectului. Elementele generate sunt integrate într-o idee comună, astfel încât jocul să aibă un stil și un scop ușor de urmărit.
Modelare 3D, Minecraft și prezentarea proiectului
Activitățile 3D includ obiecte de Halloween realizate în Tinkercad sau MagicaVoxel. În Minecraft, programul propune construirea unei locații tematice și explorarea bazelor programării. Copiii pot încerca astfel atât proiecte pe un ecran 2D, cât și construcții într-un spațiu tridimensional.
Crearea unui trailer scurt și prezentarea jocului de echipă completează parcursul. Elevii aleg ce vor să arate, explică regulile și primesc întrebări de la ceilalți. Programa pune accent și pe testare, găsirea erorilor și colaborare.
Ce merită clarificat înainte de rezervare
Pentru alegerea taberei, discută interesele copilului și întreabă cum este organizată grupa. Pagina programului menționează calculatoare, programe licențiate, acces la instrumente AI și sprijinul profesorului. Echipa Academiei poate confirma calendarul exact, orarul zilnic și condițiile de participare.
Este util să îi explici copilului că va încerca activități diferite și va lucra la proiecte. Poate descoperi că îl atrage mai mult grafica, modelarea sau construirea regulilor unui joc. Această experiență poate ajuta ulterior la alegerea unui curs IT de durată.
Întrebări frecvente despre tabăra de toamnă
Ce vârstă este indicată pentru AI Halloween Champions?
Pagina taberei prezintă programul pentru copii de 7–12 ani.
Cât durează programul?
Oferta este prezentată ca un program de cinci zile. Datele și orarul grupei disponibile se confirmă cu echipa IT STEP București.
Cum aflu costul și condițiile de înscriere?
Consultă pagina taberei IT de toamnă 2026 din București și solicită detaliile de rezervare. Poți contacta Academia la +40 769 517 222.