STEP IT Academy! Studiem din 1999. Educație computerizată de înaltă calitate pentru adulți și copii. Pregătim programatori, designeri și ingineri de rețea pentru o viitoare carieră în IT. Vă ajutăm să deprindeți abilități ce nu pot fi înlocuite de inteligența artificială. Pe lângă cunoștințele de profil, vă învățăm să elaborați proiecte reale, să rezolvați task-uri actuale lucrând în echipă dar și individual.

București
ШАГ логотип

Tabără IT de toamnă 2026 în București: jocuri, AI și lumi 3D pentru copii

Tabere IT pentru copii

08.10.2026

2 vederi

Vacanța de toamnă poate fi o ocazie pentru un copil să încerce o activitate nouă și să lucreze la un proiect împreună cu alți copii. Pentru cei curioși despre jocuri, personaje și tehnologie, o tabără IT de toamnă în București oferă un cadru de explorare prin creație digitală.

În oferta IT STEP Academy București, tabăra de toamnă 2026 AI Halloween Champions este prezentată ca un program de cinci zile pentru copii de 7–12 ani. Tema Halloween leagă activitățile de realizarea unor personaje, jocuri 2D și lumi 3D.

Un personaj propriu devine punctul de plecare

Programa propune crearea unui campion de Halloween: aspect, cartonaș de erou și mișcare specială. Copilul pornește de la o idee și trebuie să decidă cum o face vizibilă și cum o folosește într-un joc.

De exemplu, un personaj poate avea o abilitate care îl ajută să depășească un obstacol. Pentru ca ideea să funcționeze, este nevoie de o regulă clară: când poate folosi abilitatea și ce se schimbă în joc? Aceste decizii fac legătura dintre imaginație și construcția unui proiect.

Jocuri 2D și reguli pentru o arenă de echipă

În program apar dezvoltarea unei arene de echipă și lucrul în GDevelop cu mișcarea, atacurile, viața personajului și condițiile de victorie. Sunt incluse și proiecte 2D pe mai multe niveluri în Construct, cu animații, inamici și obstacole.

Copiii explorează cum harta și regulile influențează experiența jucătorului. O arenă are nevoie de spațiu pentru deplasare, obiective ușor de înțeles și un echilibru între provocare și posibilitatea de a reuși. Testarea cu un coleg poate arăta repede unde regulile sunt neclare.

AI pentru gesturi și elemente vizuale

Una dintre activitățile prezentate este antrenarea AI pentru recunoașterea gesturilor folosite la controlul atacurilor, blocării și mișcării speciale. Astfel, copiii descoperă o interacțiune diferită cu jocul și pot observa legătura dintre un gest și o acțiune pe ecran.

Programa include și crearea personajelor, fundalurilor și obiectelor cu ajutorul AI, urmată de prelucrarea graficii în GIMP. Profesorul însoțește copiii în etapele proiectului. Elementele generate sunt integrate într-o idee comună, astfel încât jocul să aibă un stil și un scop ușor de urmărit.

Modelare 3D, Minecraft și prezentarea proiectului

Activitățile 3D includ obiecte de Halloween realizate în Tinkercad sau MagicaVoxel. În Minecraft, programul propune construirea unei locații tematice și explorarea bazelor programării. Copiii pot încerca astfel atât proiecte pe un ecran 2D, cât și construcții într-un spațiu tridimensional.

Crearea unui trailer scurt și prezentarea jocului de echipă completează parcursul. Elevii aleg ce vor să arate, explică regulile și primesc întrebări de la ceilalți. Programa pune accent și pe testare, găsirea erorilor și colaborare.

Ce merită clarificat înainte de rezervare

Pentru alegerea taberei, discută interesele copilului și întreabă cum este organizată grupa. Pagina programului menționează calculatoare, programe licențiate, acces la instrumente AI și sprijinul profesorului. Echipa Academiei poate confirma calendarul exact, orarul zilnic și condițiile de participare.

Este util să îi explici copilului că va încerca activități diferite și va lucra la proiecte. Poate descoperi că îl atrage mai mult grafica, modelarea sau construirea regulilor unui joc. Această experiență poate ajuta ulterior la alegerea unui curs IT de durată.

Întrebări frecvente despre tabăra de toamnă

Ce vârstă este indicată pentru AI Halloween Champions?

Pagina taberei prezintă programul pentru copii de 7–12 ani.

Cât durează programul?

Oferta este prezentată ca un program de cinci zile. Datele și orarul grupei disponibile se confirmă cu echipa IT STEP București.

Cum aflu costul și condițiile de înscriere?

Consultă pagina taberei IT de toamnă 2026 din București și solicită detaliile de rezervare. Poți contacta Academia la +40 769 517 222.



DESPRE AUTOR:

Step IT Academy

Design și conținut digital

Video cu AI pentru Reels și TikTok în București: de la scenariu la montaj

Cum pregătești un videoclip scurt cu AI: mesaj, scenariu, imagini, voce, subtitrări și montaj. Descoperă modulul video din cursul AI de la zero la expert.

Un videoclip scurt are nevoie de un mesaj ușor de urmărit. Instrumentele AI pot sprijini scenariul, materialele vizuale, vocea sau montajul, însă rezultatul depinde de modul în care legi aceste părți. Dacă vrei să înveți crearea de video cu AI pentru Reels și TikTok în București, consultă cursul AI de la zero la expert de la IT STEP, care include un modul dedicat conținutului video. Începe cu o singură idee pentru videoclip Înainte să generezi imagini sau să alegi o voce, stabilește ce trebuie să înțeleagă spectatorul. Poate fi prezentarea unui proiect, explicarea unui pas sau răspunsul la o întrebare frecventă. O idee clară face mai ușoară alegerea cadrelor și eliminarea detaliilor care distrag atenția. Un brief scurt poate preciza publicul, mesajul principal, tonul și acțiunea finală. De exemplu, un clip pentru prezentarea unui proiect creativ poate arăta problema inițială, câteva etape de

ШАГ логотип

Programare și AI

Primul site web creat cu AI în București: de la schiță la o pagină funcțională

Un parcurs practic pentru primul proiect web: structură, conținut, interacțiuni și testare. Descoperă cum se leagă aceste etape de cursul Vibe Coding.

Ai o idee pentru un portofoliu, o pagină de prezentare sau un mic proiect personal, dar nu știi cum să o transformi într-un site? Crearea primului site web cu AI în București poate începe cu un obiectiv simplu: o pagină pe care vizitatorul înțelege ce oferi și ce poate face mai departe. La cursul Vibe Coding de la IT STEP, dezvoltarea web este studiată împreună cu instrumente AI și cu procesul de realizare a unei aplicații. Începe cu scopul paginii, apoi alege instrumentele Înainte de primul prompt, definește publicul și acțiunea principală. Pentru un portofoliu, aceasta poate fi consultarea proiectelor și contactarea autorului. Pentru o pagină de prezentare, poate fi înțelegerea unui serviciu și trimiterea unei solicitări. Un scop clar te ajută să alegi ce merită să apară pe pagină. O schiță cu titlu, explicație, câteva exemple și o zonă de contact este suficientă pentru o primă discuție d

ШАГ логотип

AI pentru business

AI pentru rapoarte și analiza datelor în București: de la informații la decizii

Cum organizezi datele, formulezi întrebări și verifici rapoartele asistate de AI. Descoperă această direcție în cursul AI for Business din București.

Un raport util începe cu o întrebare concretă: ce vrem să înțelegem și ce decizie trebuie să luăm? Dacă ai multe informații, dar petreci timp reorganizându-le înaintea fiecărei prezentări, merită să explorezi AI pentru rapoarte și analiza datelor în București. Cursul AI for Business de la IT STEP abordează utilizarea inteligenței artificiale în procese de lucru, inclusiv analiza datelor și crearea de rapoarte și dashboarduri. Ce poate face AI într-un proces de raportare? Un asistent AI poate ajuta la formularea unei structuri, la explicarea unor informații sau la redactarea unui rezumat pe baza materialului oferit. Utilitatea răspunsului depinde de datele disponibile și de instrucțiuni. O cerere precum „analizează activitatea” este prea largă; „compară numărul solicitărilor din două perioade și indică diferențele din tabel” oferă un punct de pornire mai precis. Rezumatul trebuie verificat f

ШАГ логотип

Educație IT pentru copii

Minecraft Education pentru copii în București: cum construiești un joc cu reguli

De la explorare la proiect: cum îi ajută Minecraft Education pe copiii de 7-9 ani să exerseze logica și colaborarea în programul First Step.

Pentru un copil pasionat de lumi virtuale, întrebarea „Ce pot construi?” poate deschide o discuție despre reguli, logică și colaborare. Minecraft Education pentru copii în București este inclus în programul First Step de la IT STEP, destinat vârstei de 7–9 ani. Copiii descoperă programarea într-un context familiar și învață să transforme o idee într-un proiect de joc. De la explorarea unei lumi la crearea unei experiențe Construirea unui joc presupune mai mult decât alegerea unor elemente vizuale. Creatorul decide ce trebuie să facă jucătorul, ce obstacole întâlnește și cum recunoaște că a reușit. Copilul începe astfel să privească jocul din perspectiva celui care îl proiectează. Un labirint, de exemplu, poate avea un traseu principal, ascunzători și un obiectiv final. Dacă nimeni nu înțelege pe unde trebuie să meargă, autorul are o problemă de rezolvat. Testarea dev

ШАГ логотип

Acest site utilizează Cookies

Politica de confidențialitate