STEP IT Academy! Studiem din 1999. Educație computerizată de înaltă calitate pentru adulți și copii. Pregătim programatori, designeri și ingineri de rețea pentru o viitoare carieră în IT. Vă ajutăm să deprindeți abilități ce nu pot fi înlocuite de inteligența artificială. Pe lângă cunoștințele de profil, vă învățăm să elaborați proiecte reale, să rezolvați task-uri actuale lucrând în echipă dar și individual.

București
ШАГ логотип

Robotică LEGO pentru copii în București: cum se învață gândirea algoritmică

Educație IT pentru copii

08.10.2026

3 vederi

Când un copil construiește un model, poate vedea imediat unde se potrivește fiecare piesă. Când îl programează, descoperă o altă întrebare: în ce ordine trebuie executate instrucțiunile pentru a obține rezultatul dorit? Robotica LEGO pentru copii leagă astfel construcția de primele noțiuni de gândire algoritmică.

La IT STEP Academy București, robotica LEGO WeDo este inclusă în programul First Step, numit și IT-START, pentru copii de 7–9 ani. Programa combină proiectarea și programarea roboților cu Scratch, utilizarea calculatorului și activități de creație digitală.

Ce este un algoritm, pe înțelesul unui copil

Un algoritm este o succesiune de pași pentru realizarea unei sarcini. Copilul poate înțelege ideea pornind de la o activitate familiară: mai întâi pregătești piesele, apoi construiești modelul, iar la final verifici dacă este stabil. Schimbarea ordinii poate schimba rezultatul.

Într-un proiect de robotică, instrucțiunile au efecte vizibile. Pentru un exercițiu simplu, copilul poate urmări o secvență de pornire, mișcare și oprire. Întrebarea „ce se întâmplă mai întâi?” devine concretă, pentru că răspunsul poate fi verificat pe model.

Construcția și programarea se influențează reciproc

Pagina First Step include proiectarea și programarea roboților LEGO WeDo, construirea unor algoritmi diferiți și, ulterior, asamblarea unor modele cu funcționalități variate. Sunt prezentate exemple precum robotul tractor, robotul crab și robotul încărcător.

La construirea unui model, elevul urmărește poziția pieselor și rolul componentelor. La programare, urmărește instrucțiunile care controlează comportamentul. Dacă rezultatul diferă de intenție, merită analizate ambele părți: construcția este potrivită pentru sarcină? Secvența de comenzi este cea dorită?

Această legătură face proiectul interesant. Copilul poate modifica o idee, observa efectul și explica de ce a ales noua variantă. Programa include și proiecte pentru competiții și un campionat de fotbal pentru roboți.

Testarea transformă o eroare într-o întrebare utilă

O eroare oferă informații despre proiect. În loc să schimbe totul deodată, copilul poate testa o singură modificare și poate compara rezultatul. Acest mod de lucru îl ajută să urmărească relația dintre cauză și efect.

De exemplu, dacă modelul se oprește mai repede decât era prevăzut, se poate verifica mai întâi secvența de instrucțiuni. Profesorul ghidează analiza, iar elevul învață să descrie ce a observat. Explicația „am schimbat acest pas și acum se întâmplă asta” arată înțelegerea procesului.

Cum se leagă robotica de Scratch

First Step include și primele proiecte de programare cu Scratch: jocuri 2D simple, mișcarea și animația personajelor, evenimente și sunete. În ambele tipuri de activități, elevul formulează instrucțiuni și urmărește rezultatul lor.

Diferența este mediul în care apare acțiunea. În Scratch, un personaj se mișcă pe ecran; în robotică, un model construit răspunde comenzilor. Compararea celor două experiențe poate ajuta copilul să recunoască ideea comună a unei secvențe de pași.

Ce poate observa un părinte într-un proiect

Întreabă copilul ce ar trebui să facă robotul și ce instrucțiune controlează fiecare etapă. Poate explica ce a schimbat după testare? Poate arăta ce rol are o piesă? Aceste răspunsuri oferă repere despre felul în care înțelege proiectul.

Programa First Step include colaborare și prezentarea ideilor, alături de activități tehnice. O construcție realizată în echipă cere împărțirea sarcinilor și discutarea soluțiilor. Rezultatul contează, iar explicația procesului îl completează.

Întrebări frecvente

Robotica este un curs separat în această ofertă?

Pe pagina First Step, LEGO WeDo este prezentat ca parte a programului IT-START. Echipa Academiei poate clarifica organizarea modulelor pentru grupa disponibilă.

Pentru ce vârstă este First Step?

Programul este dedicat copiilor de 7–9 ani și include activități introductive de programare și robotică.

Cum aflu detalii despre înscriere?

Consultă programa First Step din București și solicită informații despre orar, format și cost la +40 769 517 222.



DESPRE AUTOR:

Step IT Academy

Design și conținut digital

Video cu AI pentru Reels și TikTok în București: de la scenariu la montaj

Cum pregătești un videoclip scurt cu AI: mesaj, scenariu, imagini, voce, subtitrări și montaj. Descoperă modulul video din cursul AI de la zero la expert.

Un videoclip scurt are nevoie de un mesaj ușor de urmărit. Instrumentele AI pot sprijini scenariul, materialele vizuale, vocea sau montajul, însă rezultatul depinde de modul în care legi aceste părți. Dacă vrei să înveți crearea de video cu AI pentru Reels și TikTok în București, consultă cursul AI de la zero la expert de la IT STEP, care include un modul dedicat conținutului video. Începe cu o singură idee pentru videoclip Înainte să generezi imagini sau să alegi o voce, stabilește ce trebuie să înțeleagă spectatorul. Poate fi prezentarea unui proiect, explicarea unui pas sau răspunsul la o întrebare frecventă. O idee clară face mai ușoară alegerea cadrelor și eliminarea detaliilor care distrag atenția. Un brief scurt poate preciza publicul, mesajul principal, tonul și acțiunea finală. De exemplu, un clip pentru prezentarea unui proiect creativ poate arăta problema inițială, câteva etape de

ШАГ логотип

Programare și AI

Primul site web creat cu AI în București: de la schiță la o pagină funcțională

Un parcurs practic pentru primul proiect web: structură, conținut, interacțiuni și testare. Descoperă cum se leagă aceste etape de cursul Vibe Coding.

Ai o idee pentru un portofoliu, o pagină de prezentare sau un mic proiect personal, dar nu știi cum să o transformi într-un site? Crearea primului site web cu AI în București poate începe cu un obiectiv simplu: o pagină pe care vizitatorul înțelege ce oferi și ce poate face mai departe. La cursul Vibe Coding de la IT STEP, dezvoltarea web este studiată împreună cu instrumente AI și cu procesul de realizare a unei aplicații. Începe cu scopul paginii, apoi alege instrumentele Înainte de primul prompt, definește publicul și acțiunea principală. Pentru un portofoliu, aceasta poate fi consultarea proiectelor și contactarea autorului. Pentru o pagină de prezentare, poate fi înțelegerea unui serviciu și trimiterea unei solicitări. Un scop clar te ajută să alegi ce merită să apară pe pagină. O schiță cu titlu, explicație, câteva exemple și o zonă de contact este suficientă pentru o primă discuție d

ШАГ логотип

AI pentru business

AI pentru rapoarte și analiza datelor în București: de la informații la decizii

Cum organizezi datele, formulezi întrebări și verifici rapoartele asistate de AI. Descoperă această direcție în cursul AI for Business din București.

Un raport util începe cu o întrebare concretă: ce vrem să înțelegem și ce decizie trebuie să luăm? Dacă ai multe informații, dar petreci timp reorganizându-le înaintea fiecărei prezentări, merită să explorezi AI pentru rapoarte și analiza datelor în București. Cursul AI for Business de la IT STEP abordează utilizarea inteligenței artificiale în procese de lucru, inclusiv analiza datelor și crearea de rapoarte și dashboarduri. Ce poate face AI într-un proces de raportare? Un asistent AI poate ajuta la formularea unei structuri, la explicarea unor informații sau la redactarea unui rezumat pe baza materialului oferit. Utilitatea răspunsului depinde de datele disponibile și de instrucțiuni. O cerere precum „analizează activitatea” este prea largă; „compară numărul solicitărilor din două perioade și indică diferențele din tabel” oferă un punct de pornire mai precis. Rezumatul trebuie verificat f

ШАГ логотип

Educație IT pentru copii

Minecraft Education pentru copii în București: cum construiești un joc cu reguli

De la explorare la proiect: cum îi ajută Minecraft Education pe copiii de 7-9 ani să exerseze logica și colaborarea în programul First Step.

Pentru un copil pasionat de lumi virtuale, întrebarea „Ce pot construi?” poate deschide o discuție despre reguli, logică și colaborare. Minecraft Education pentru copii în București este inclus în programul First Step de la IT STEP, destinat vârstei de 7–9 ani. Copiii descoperă programarea într-un context familiar și învață să transforme o idee într-un proiect de joc. De la explorarea unei lumi la crearea unei experiențe Construirea unui joc presupune mai mult decât alegerea unor elemente vizuale. Creatorul decide ce trebuie să facă jucătorul, ce obstacole întâlnește și cum recunoaște că a reușit. Copilul începe astfel să privească jocul din perspectiva celui care îl proiectează. Un labirint, de exemplu, poate avea un traseu principal, ascunzători și un obiectiv final. Dacă nimeni nu înțelege pe unde trebuie să meargă, autorul are o problemă de rezolvat. Testarea dev

ШАГ логотип

Acest site utilizează Cookies

Politica de confidențialitate