STEP IT Academy! Studiem din 1999. Educație computerizată de înaltă calitate pentru adulți și copii. Pregătim programatori, designeri și ingineri de rețea pentru o viitoare carieră în IT. Vă ajutăm să deprindeți abilități ce nu pot fi înlocuite de inteligența artificială. Pe lângă cunoștințele de profil, vă învățăm să elaborați proiecte reale, să rezolvați task-uri actuale lucrând în echipă dar și individual.

București
ШАГ логотип

Primul joc, primul site, primul chatbot. Ce pot crea adolescenții cu AI?

Inteligență artificială

10.10.2026

4 vederi

Copilul tău petrece ore întregi pe calculator? Dar dacă, în loc să folosească doar jocuri și aplicații, ar învăța să le creeze singur?

Tehnologia nu mai este doar despre consumul de conținut. Cu ajutorul inteligenței artificiale, adolescenții pot transforma o idee într-un joc, un site web, un chatbot sau o aplicație interactivă. Iar pentru a începe, nu este obligatoriu să aibă experiență în programare.

La IT STEP Academy București, programul Vibe Code Lab pentru adolescenți le oferă elevilor posibilitatea de a descoperi dezvoltarea produselor digitale prin proiecte practice și instrumente AI.

Ce este Vibe Coding și de ce merită învățat?

Vibe Coding este o abordare modernă a dezvoltării software în care inteligența artificială ajută la generarea și modificarea codului. Utilizatorul descrie ceea ce dorește să construiască, iar instrumentele AI îl sprijină în realizarea proiectului.

Dar există o diferență importantă între a genera cod și a construi un produs funcțional.

Pentru a crea o aplicație utilă, trebuie să înțelegi problema, să gândești structura proiectului, să verifici funcționalitatea și să corectezi erorile. AI poate accelera procesul, însă nu înlocuiește gândirea logică și creativitatea.

Tocmai aceste abilități sunt dezvoltate în cadrul cursului Vibe Code Lab.

8 proiecte pe care adolescenții le pot crea cu AI

1. Primul joc 2D: de la idee la experiență interactivă

Un joc simplu poate fi primul pas către lumea programării. Elevii învață să creeze personaje, obstacole, reguli și mecanici de joc.

Cu ajutorul AI, pot explora variante de design și pot genera elemente grafice. În același timp, descoperă cum funcționează condițiile, variabilele și interacțiunile.

Rezultatul urmărit este un joc pe care îl pot testa, modifica și prezenta.

2. Joc 3D: construirea unei lumi virtuale

De la jocurile clasice la universurile 3D, adolescenții trec la proiecte care necesită gândire spațială, planificare și creativitate.

Pot construi o lume virtuală cu obiecte, personaje și provocări, învățând cum interacționează elementele unui joc.

Nu este vorba doar despre un rezultat vizual spectaculos, ci și despre capacitatea de a organiza un proiect complex în etape mai mici.

3. Aplicație muzicală: propriul player interactiv

Cum ar fi să creezi o aplicație în care poți organiza melodii, selecta playlisturi și controla redarea muzicii?

În acest proiect, elevii descoperă principiile interfețelor digitale: butoane, navigare, organizarea informației și reacția aplicației la acțiunile utilizatorului.

Este o ocazie excelentă de a combina designul cu logica programării.

4. Site web interactiv: prima prezență digitală

Crearea unui site nu mai începe obligatoriu cu scrierea manuală a fiecărei linii de cod.

Adolescenții învață să descrie structura unei pagini, să aleagă elementele vizuale și să utilizeze AI pentru a genera o primă versiune.

Apoi verifică și îmbunătățesc rezultatul: modifică textele, culorile, butoanele și elementele interactive.

Pe parcurs, descoperă noțiuni din HTML, CSS și JavaScript, pentru a înțelege ce se întâmplă în spatele interfeței.

5. Poveste interactivă: când creativitatea întâlnește programarea

Nu toți adolescenții vor să devină programatori. Unii preferă literatura, desenul, animația sau dezvoltarea personajelor.

O poveste interactivă le permite să combine aceste interese. Cititorul poate lua decizii care influențează desfășurarea acțiunii, iar creatorul trebuie să gândească diferitele scenarii.

Inteligența artificială poate ajuta la dezvoltarea personajelor și a materialelor vizuale, dar logica poveștii rămâne responsabilitatea autorului.

6. Chatbot AI: primul asistent digital

Ce poate face un chatbot creat de un adolescent?

Poate răspunde la întrebări despre un subiect ales, poate ghida utilizatorul într-o poveste sau poate funcționa ca un asistent pentru un proiect educațional.

Elevii învață să definească rolul chatbotului, să organizeze conversațiile și să testeze răspunsurile.

Acest proiect oferă și o oportunitate de a discuta despre limitele inteligenței artificiale, protecția datelor și verificarea informațiilor.

7. Animal de companie digital: un proiect cu personalitate

Imaginează-ți un animal virtual care reacționează la acțiunile utilizatorului și își modifică starea în funcție de reguli.

Un asemenea proiect introduce concepte importante din programare: variabile, condiții, evenimente și salvarea progresului.

Adolescenții pot personaliza aspectul creaturii și pot decide cum evoluează aceasta.

Astfel, un proiect distractiv devine un exercițiu de logică și proiectare a interacțiunilor.

8. Mini OS: un prototip de smartphone cu aplicații proprii

Unul dintre proiectele interesante din program este realizarea unui prototip de smartphone cu un mini-sistem de operare.

Elevii pot crea ecrane, meniuri și mini-aplicații, explorând modul în care funcționează navigarea într-o interfață digitală.

Acest proiect îi ajută să înțeleagă că produsele tehnologice sunt construite din componente care trebuie să funcționeze împreună.

Ce învață un adolescent dincolo de utilizarea AI?

Principalul beneficiu al educației tehnologice nu este memorarea comenzilor unui instrument.

Un adolescent care dezvoltă proiecte digitale exersează competențe utile în multe domenii:

  • Gândire logică: împarte problemele complexe în pași mai mici.

  • Creativitate: transformă ideile personale în proiecte concrete.

  • Gândire critică: verifică rezultatele oferite de inteligența artificială.

  • Rezolvarea problemelor: identifică erori și încearcă soluții alternative.

  • Comunicare: explică deciziile și prezintă proiectele realizate.

  • Autonomie digitală: înțelege mai bine tehnologia pe care o utilizează zilnic.

Aceste competențe pot fi valoroase indiferent dacă adolescentul va alege ulterior programarea, designul, antreprenoriatul sau un alt domeniu profesional.

Este necesară experiență în programare?

Nu. Programul Vibe Code Lab este conceput inclusiv pentru adolescenții care nu au programat până acum.

Cei care au lucrat deja cu Scratch, HTML sau alte instrumente digitale pot continua prin proiecte mai complexe.

Profesorul oferă sprijin pe parcursul activităților, explică noțiunile dificile și ajută elevii să descopere cauzele erorilor.

Scopul nu este ca un adolescent să copieze rezultatul generat de AI, ci să înțeleagă ce construiește și cum poate îmbunătăți produsul.

De ce să alegi un curs de Vibe Coding în București?

Tutorialele online pot fi un punct bun de plecare. Totuși, învățarea organizată oferă un avantaj important: un parcurs structurat, proiecte practice și feedback din partea profesorului.

La IT STEP Academy București, elevii explorează mai multe direcții de dezvoltare digitală, de la jocuri și site-uri până la aplicații interactive și asistenți AI.

În acest fel, pot descoperi ce activități îi pasionează cu adevărat și pot începe să își construiască un portofoliu de proiecte.

Viitorul nu aparține celor care folosesc cel mai mult AI, ci celor care știu ce să construiască folosindu-l

Inteligența artificială schimbă modul în care sunt create produsele digitale. Dar un instrument puternic devine cu adevărat util atunci când este folosit cu un obiectiv clar, creativitate și responsabilitate.

Un adolescent nu trebuie să aștepte până la facultate pentru a experimenta dezvoltarea unui joc sau a unei aplicații.

Poate începe acum, cu un proiect simplu și cu dorința de a descoperi cum funcționează tehnologia.

Descoperă Vibe Code Lab la IT STEP Academy București!

Dacă îți dorești ca adolescentul tău să treacă de la utilizarea pasivă a tehnologiei la crearea propriilor produse digitale, explorează programul nostru de Vibe Coding.

Află mai multe și solicită informații despre înscriere:

https://bucharest.itstep.org/vibe-code-lab-for-teenagers

IT STEP Academy București

Telefon: +40 769 517 222

Email: bucharest@itstep.org



DESPRE AUTOR:

Step IT Academy

Design și conținut digital

Video cu AI pentru Reels și TikTok în București: de la scenariu la montaj

Cum pregătești un videoclip scurt cu AI: mesaj, scenariu, imagini, voce, subtitrări și montaj. Descoperă modulul video din cursul AI de la zero la expert.

Un videoclip scurt are nevoie de un mesaj ușor de urmărit. Instrumentele AI pot sprijini scenariul, materialele vizuale, vocea sau montajul, însă rezultatul depinde de modul în care legi aceste părți. Dacă vrei să înveți crearea de video cu AI pentru Reels și TikTok în București, consultă cursul AI de la zero la expert de la IT STEP, care include un modul dedicat conținutului video. Începe cu o singură idee pentru videoclip Înainte să generezi imagini sau să alegi o voce, stabilește ce trebuie să înțeleagă spectatorul. Poate fi prezentarea unui proiect, explicarea unui pas sau răspunsul la o întrebare frecventă. O idee clară face mai ușoară alegerea cadrelor și eliminarea detaliilor care distrag atenția. Un brief scurt poate preciza publicul, mesajul principal, tonul și acțiunea finală. De exemplu, un clip pentru prezentarea unui proiect creativ poate arăta problema inițială, câteva etape de

ШАГ логотип

Programare și AI

Primul site web creat cu AI în București: de la schiță la o pagină funcțională

Un parcurs practic pentru primul proiect web: structură, conținut, interacțiuni și testare. Descoperă cum se leagă aceste etape de cursul Vibe Coding.

Ai o idee pentru un portofoliu, o pagină de prezentare sau un mic proiect personal, dar nu știi cum să o transformi într-un site? Crearea primului site web cu AI în București poate începe cu un obiectiv simplu: o pagină pe care vizitatorul înțelege ce oferi și ce poate face mai departe. La cursul Vibe Coding de la IT STEP, dezvoltarea web este studiată împreună cu instrumente AI și cu procesul de realizare a unei aplicații. Începe cu scopul paginii, apoi alege instrumentele Înainte de primul prompt, definește publicul și acțiunea principală. Pentru un portofoliu, aceasta poate fi consultarea proiectelor și contactarea autorului. Pentru o pagină de prezentare, poate fi înțelegerea unui serviciu și trimiterea unei solicitări. Un scop clar te ajută să alegi ce merită să apară pe pagină. O schiță cu titlu, explicație, câteva exemple și o zonă de contact este suficientă pentru o primă discuție d

ШАГ логотип

AI pentru business

AI pentru rapoarte și analiza datelor în București: de la informații la decizii

Cum organizezi datele, formulezi întrebări și verifici rapoartele asistate de AI. Descoperă această direcție în cursul AI for Business din București.

Un raport util începe cu o întrebare concretă: ce vrem să înțelegem și ce decizie trebuie să luăm? Dacă ai multe informații, dar petreci timp reorganizându-le înaintea fiecărei prezentări, merită să explorezi AI pentru rapoarte și analiza datelor în București. Cursul AI for Business de la IT STEP abordează utilizarea inteligenței artificiale în procese de lucru, inclusiv analiza datelor și crearea de rapoarte și dashboarduri. Ce poate face AI într-un proces de raportare? Un asistent AI poate ajuta la formularea unei structuri, la explicarea unor informații sau la redactarea unui rezumat pe baza materialului oferit. Utilitatea răspunsului depinde de datele disponibile și de instrucțiuni. O cerere precum „analizează activitatea” este prea largă; „compară numărul solicitărilor din două perioade și indică diferențele din tabel” oferă un punct de pornire mai precis. Rezumatul trebuie verificat f

ШАГ логотип

Educație IT pentru copii

Minecraft Education pentru copii în București: cum construiești un joc cu reguli

De la explorare la proiect: cum îi ajută Minecraft Education pe copiii de 7-9 ani să exerseze logica și colaborarea în programul First Step.

Pentru un copil pasionat de lumi virtuale, întrebarea „Ce pot construi?” poate deschide o discuție despre reguli, logică și colaborare. Minecraft Education pentru copii în București este inclus în programul First Step de la IT STEP, destinat vârstei de 7–9 ani. Copiii descoperă programarea într-un context familiar și învață să transforme o idee într-un proiect de joc. De la explorarea unei lumi la crearea unei experiențe Construirea unui joc presupune mai mult decât alegerea unor elemente vizuale. Creatorul decide ce trebuie să facă jucătorul, ce obstacole întâlnește și cum recunoaște că a reușit. Copilul începe astfel să privească jocul din perspectiva celui care îl proiectează. Un labirint, de exemplu, poate avea un traseu principal, ascunzători și un obiectiv final. Dacă nimeni nu înțelege pe unde trebuie să meargă, autorul are o problemă de rezolvat. Testarea dev

ШАГ логотип

Acest site utilizează Cookies

Politica de confidențialitate